我建议的是,前期拍摄有两个重点:
1、要使人物皮肤始终处于受光面。
很简单,有光的话,皮肤就会显得白皙,再加上适当的后期,整个皮肤的就会显得通透;而如果皮肤处于逆光,或者在非常昏暗的光线环境下的话,皮肤没有光线的照射,就会呈现暗哑,很阴沉的感觉,是十分难呈现肤质质感的(特殊环境或者拍摄氛围除外),后期硬拉曝光皮肤只会亮,但是没有质感,而且还会产生大量噪点。
2、拍摄时要注意肤色偏色
有了好的光线还没够,还要注意肤色的偏色问题。例如在草地上拍摄,阳光照到草地上,草地将会发射绿色到脸上,拍出来整块脸就会偏绿;靠着蓝色的墙拍的话,墙上会反射蓝色的光线到脸上,脸就会偏蓝;或者在室内,晚上光源比较复杂的情况下,脸部会出现多种光源的混合光,也就出现了混合偏色。可以说,微小的的偏色可以通过后期修正,但如果偏色较为明显的话,这种情况就是后期无法弥补的。
因此我建议,在前两种情况中,可以配合反光板来拍摄,避免皮肤偏色情况;面对室内或者晚上光线比较复杂的情况时,可以使用闪光灯或者尽量在单一光源下拍摄。
当你有一个较好的前期拍摄之后,后期就相当好做了。请看这张图:
这张图中人物肤色偏黄是相当严重的,而最影响肤色的是橙色,因此可以在LR的HSL模块中,重点降低橙色饱和度、增加亮度,为了让皮肤不死白,橙色色相再稍微偏红一点。
经过调整之后,肤色算是比较好看了,皮肤显得白皙,但又比较红润,基本我我拍的片子做到这样,肤色这块就可以结束了,接下来是放到PS进行细节处理。
这步做的是常规动作,用污点修复画笔,修补工具和图章去除皮肤中的瑕疵,有需要可以再液化一下。这妹子的皮肤还是相当不错的,要求不高的话可以不用磨皮。而需要磨皮的话,就用到大家很熟悉的Portraiture插件:
我认为,不需要进行精细磨皮的话,这个磨皮插件可以满足需要了,我平时的人像片子磨皮也是用这个的。但是使用时要调整一下数值,默认的数值一般不太好,因为磨完后细节会丢失得比较严重。这里我选的是一般磨皮效果,尽量减小模糊效果,细节加大。
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