二、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×”。
1.只有二维图形和二维图形之间才可以进行布尔运算。( )
2.当场景中有很多对象时,最准确的方法是按颜色来选择其中的对象。( )
3.在使用布尔运算的差集运算时,对象的选择次序会影响运算的结果。( )
4.泛光灯不能控制发光范围。( )
5.修改器不能在不同对象上复制、粘贴。( )
6.IK(反向运动)可依据反向运动学的原理对层次链接后的复合物体进行运动设置。( )
7.创建长方体,段数越多,今后对长方体的修改就越平滑,所占用的计算机资源相同。( )
8.在材质基本参数中的环境光是控制整个对象的色调的。( )
9.为场景指定背景,这个背景只能是一张贴图。( )
10.光度学灯光主要用于与“光线跟踪”渲染相配合。( )
11.如果启用“不与背景之间进行抗锯齿处理”则必须对黑色背景进行渲染。( )
12.使用“几何体/平面”命令创建的模型经过设置两个面都可以渲染。( )
13.在3ds Max8中被冻结的物体,是无法被捕捉的。( )
14.三维贴图不需要贴图坐标。( )
15在3ds Max8中有两种方法创建球体,创建出的球体完全相同。( )