16. 布尔运算的名称为(C )
A.Connect B.Morph C.Boolean D.Conform
17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)
A.Bend B. Noise C.Twist D.Taper
18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )
A.Lattice B.Optimize C.Preserve D.Material
19.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )
A.Edit Mesh B.Edit Normals
C.Mesh Smooth D.Edit Spline
20、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( C )。
A、Undo B、Redo C、Repeat D、Paste
21、条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有( D )。
A、2种 B、3种 C、4种 D、无数种
22、下列关于背景层的描述哪个是正确的( A )。
A、在图层调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层
B、背景层可以设置图层蒙板
C、背景层不能转换为其它类型的图层
D、背景层不可以执行滤镜效果
23、Mesh Smooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重( B )。
A、Power B、NURMS C、NURBS D、Weight
24、将三维几何体和二维图形组合应选择( A )。
A、Shape Merge B、Conform C、Attach D、Connect
25、Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( B )。
A、Show B、NURBS Components
C、Polygon Components D、Subdiv Surface Components
26、能实现柔体力学的编辑修改器为( B )。
A、Push B、Flex C、Noise D、Bind
27、在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行( D )。
A、Display-〉Show B、Display-〉Hide
C、Display-〉UI Elements D、Display-〉Grid
28、以下不属于群组中使用的操作命令的是( D )。
A、Group B、Attach C、Explode D、Collapse
29、( C )用于同一物体上下不同材质的效果。
A、多重子材质 B、胶合材质
C、顶/底材质 D、变形材质
30、能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为( D )。
A、Camera Map B、Cap Holes
C、Delete Mesh D、Edit Mesh