一、单项选择题
1、《游戏王国技术》是( D )的代表作
A、威尔斯
B、戴维·麦克利兰
C、多拉·卡尔夫
D、玛格丽特·洛温菲尔德
2、沙盘的正式创立者是( C )的代表作,在1962年的国际分析心理学会议上正式提出了沙盘游戏的思想
A、威尔斯
B、戴维·麦克利兰
C、多拉·卡尔夫
D、玛格丽特·洛温菲尔德
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3、早期的沙盘游戏是用于( A )的治疗
A、儿童心理疾病
B、中年人心理疾病
C、老年人心理疾病
D、军人心理疾病
4、沙盘模拟培训特别是针对( C )人员的中具有独特魅力
A、基层管理
B、中层管理
C、高层管理
D、操作层
5、沙盘推演测评法适用于( C )人员的测评与选拔
A、基层管理
B、中层管理
C、高级管理
D、操作层
6、沙盘推演测评法在实战模拟环节中,时间不超过( C )小时
A、3
B、4
C、5
D、6
7、沙盘推演测评法被试热身环节,时间应控制在( A )小时左右
A、1
B、2
C、3
D、4
8、沙盘推演测评法在实战模拟环节中,应选择( D )个经营年度进行模拟练习
A、3-5
B、4-6
C、5-7
D、6-8
9、在控制情境的情况下,向被试提供一组标准化得刺激,以所引起的反应作为代表行为的样本,从而对个人行为作出评价测试称为( B )
A、智力测试
B、心理测试
C、公语文筐测试
D、沙盘推演测试
10、开启了有关“沙盘游戏”的书籍是( B )
A、《时间机器》
B、《地板游戏》
C、《游戏王国技术》
D、《测量胜任力而非智力》
11、在研究胜任特征指标的重叠性问题时能起到一定作用的胜任特征模型构建方法是( C )
A、t检验分析
B、因子分析
C、简单相关分析
D、相关分析
12、将各个点放在坐标体系内,根据各个点彼此距离的远近,对点进行划分的胜任特征模型构建方法是(C)
A、检验分析
B、因子分析
C、聚类分析
D、相关分析
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