非选择题部分
注意事项:
用黑色字迹的签字笔或钢笔将答案写在答题纸上,不能答在试题卷上。
三、填空题(本大题共13小题,每空1分,共19分)
16.网络艺术教育的原则是__________与__________的统一。
17.网络动画的前身是__________。
18.__________国电影史学界把光学家兼画家E·雷诺发明光学影视机获专利的日子1877年8月30日,定为动画的诞生日。
19.__________和__________动画是网络动画的主要流行动画格式。
20.__________技术将高品质声音文件压缩,使音乐作品在网络上的下载传输得以实现。
21.以数字化整合了不同媒体以及互动的潜能,被人们称为“__________”。
22.数字艺术和网络艺术的核心工具是__________。
23.网络艺术创作流程的开放,即指创作的__________、__________、__________。
24.网络艺术的互动性使网络艺术在创作——__________——__________——__________的循环中加快并融合。
25.尼葛庞洛蒂所说的“__________”的空间,是恩斯特·卡西尔提出的“符号宇宙”的数字网络化实现。
26.VRML语言与立体眼镜、体态传感器等技术结合,产生了更具临近感的互动参与式__________艺术。
27.网络视听——想象类艺术的教育,表现为诗与__________的统一,物质文化与精神文化相互融合。
28.网络艺术是艺术意象产品生产和交换活动实现运作__________。