非选择题部分
注意事项:
用黑色字迹的签字笔或钢笔将答案写在答题纸上,不能答在试题卷上。
三、名词解释(本大题共3小题,每小题4分,共12分)
21.文化创意
22.文化市场流通渠道
23.品牌策划
四、填空题(本大题共5小题,每空1分,共10分)
24.收敛思维具体表现在如下几种形式: 、 、 、归纳与演绎。
25. 是在博客之后形成的又一种网络形态。它指的是一种在互联网上发布文件并允许用户订阅和自动接收的方法,或用此方法来制作的音频、视频节目。
26.目前对动漫的定义比较认可的说法是,动漫包括 和 。
27.与其他网络文化相比,网络时尚文化有其自身的特色,主要表现在以下几个方面: 、 、二维性、共享性、互动性、平民性、自由性和多元性。
28.会议议程是整个会议议题性活动顺序的总体安排,不包括会议期间的 、 活动。
五、简答题(本大题共3小题,每小题6分,共18分)
29.简述文化品牌策划的要求。
30.简述新媒体广告的基本特性。
31.简述会展策划的主要原则。
六、论述题(本大题10分)
32.试述影视文化产业策划的原则。
七、应用分析题(本大题10分)
33.2005年3月,完美时空公司正式推出网游力作《完美世界》,短短一年多的时间,《完美世界》已经成为目前国内玩家喜爱的原创3D网游。凭借精湛的制作技术,完善的运营机制,独特的游戏功能,《完美世界》赢得了海外各游戏运营商的青睐与信任。2006年7月28日,完美时空公司与日本著名网络游戏运营公司C&CMedia联合举行《完美世界》日文版版权代理签约发布会,使中国网游首次出口日本。
联系网络游戏产业的发展现状,谈谈你对我国网络游戏产业原创性的理解。