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浙江省2010年4月高等教育自学考试文化产业创意与策划试题_第4页

来源:考试网 [ 2014年9月5日 ] 【大 中 小】

  三、名词解释(本大题共3小题,每小题4分,共12分)

  1.创意

  2.文化产品

  3.会展策划

  四、简答题(本大题共3小题,每小题6分,共18分)

  1.简述文化产业策划的程序。

  2.简述广告策划的方法。

  3.简述休闲文化产业策划的方法。

  五、论述题(本大题15分)

  试述网络时尚文化产业创意的技巧。

  六、案例分析题(本大题15分)

  1983年,日本TAKARA公司设计推出了MICROMEN和DIACLONE两个系列的机器人玩具,之后,该公司并没有马上制作相应的动画片,而只是拍了一部广告片在电视上播放,并通过漫画杂志进行随刊介绍玩具,市场反响不大。此后,美国玩具巨头“孩之宝Hasbro”公司敏锐地发现了变形金刚潜在的市场价值,主动找到日本TAKARA公司,希望共同开发这一系列玩具。苦于无法打开美国市场的TAKARA与“孩之宝Hasbro”一拍即合,双方的一系列创意和策划将变形金刚推到了世界动漫的最前沿。

  结合《变形金刚》这一成功案例,谈一谈你对动漫产业创意与策划的看法。

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责编:duan123