三、名词解释(本大题共3小题,每小题4分,共12分)
1.创意
2.文化产品
3.会展策划
四、简答题(本大题共3小题,每小题6分,共18分)
1.简述文化产业策划的程序。
2.简述广告策划的方法。
3.简述休闲文化产业策划的方法。
五、论述题(本大题15分)
试述网络时尚文化产业创意的技巧。
六、案例分析题(本大题15分)
1983年,日本TAKARA公司设计推出了MICROMEN和DIACLONE两个系列的机器人玩具,之后,该公司并没有马上制作相应的动画片,而只是拍了一部广告片在电视上播放,并通过漫画杂志进行随刊介绍玩具,市场反响不大。此后,美国玩具巨头“孩之宝Hasbro”公司敏锐地发现了变形金刚潜在的市场价值,主动找到日本TAKARA公司,希望共同开发这一系列玩具。苦于无法打开美国市场的TAKARA与“孩之宝Hasbro”一拍即合,双方的一系列创意和策划将变形金刚推到了世界动漫的最前沿。
结合《变形金刚》这一成功案例,谈一谈你对动漫产业创意与策划的看法。