二、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)
判断下列各题,在答题纸相应位置正确的涂“A”,错误的涂“B”。
21.默认的光源和创建的灯光不能同时存在。
22.右键单击主工具栏中“选择并移动”工具可以弹出一个对话框。
23.只有非封闭的二维图形无法“挤出”实体。
24.“一致”是在一个对象的表面创建另一个对象,还可以模拟不同顶点数对象之间的形变。
25.聚光灯有照射方向和照射范围两个参数,所以通常用作场景中的辅助光源。
26.光度学是计算机渲染技术中重要技术之一。
27.在3ds max8中,将火效果指定给辅助对象后,只有辅助对象的高度与火效果关系密切。
28.“层次”命令面板对于正向运动与反向运动具有同样重要的作用。
29.动力学主要用于设定对象受力的影响。
30.使用ActiveShade只能查看静态效果。
31.在3ds max8中只有两种NURBS曲面——点曲面和CV曲面。
32.“光跟踪器”和“光能传递”主要应用于室内场景。
33.采用“视口树冠模式”选项可以控制植物细节的数量。
34.行走周期适合于角色在任何场景的运动。
35.在3ds max8中有些快捷键会随着建模方式的不同有不同的含义。