例如,在初中“字母表示数”的教学中,可以设计如下教学设计:下表是某月的月历:
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(1)彩色方框中的9个数之和与该方框正中间的数有什么关系?
(2)这个关系对其它方框成立吗?你能用代数式表示这个关系吗?
(3)这个关系对任何一个月的月历都成立吗?为什么?
(4)你还能提出哪些问题?
在解决上面的问题过程中,几乎所有的学生都会有一种惊奇,这就是,几乎天天见到的月历中竟然有这样奇妙的规律,所获得的这种经验属于“体验性内容”,而计算彩色方框中的9个数之和时,由于九个数字的平均数是最中间的数字,因而,可以直接用这个数字乘以九,就得到九个数字的和。而在解决类似问题时,也需要先思考,找到规律,再动手解决问题,而不需要贸然动手计算,那样话往往事倍功半,这种经验就是基本活动经验的第三成份,即“方法性策略性的内容”。