11、游戏的接替方法:接替方法是指接力游戏及追逐游戏中,后一个学生接替前一个学生做动作的时机或信号。一般有交物法(用接力棒、手帕或其他物品作为信号进行接替)、接触法(是前后两个学生以身体接触的方式进行接替)、过线法(是前一个学生跑回越过起跑线后,后一个学生进行接替)。
12、制定游戏规则的注意事项:第一,明确合理与犯规、成功与失败的界限;第二,明确对犯规者或犯规队的处理办法(一般可采用以下几种方法:犯规者取得的成绩无效;对犯规者或队扣分或降级;犯规队名次列于最后;罚犯规者退出比赛)第三,要有利于维护游戏的安全。第四,要有一定灵活性。
13、确定游戏名称的方法:有两种,第一种是直接命名:有以下四种方法,一是以游戏的内容命名,如障碍赛跑;二是以游戏的形式命名,如迎面接力;三是以游戏的内容加上形式命名,如跳绳跑接力;四是以游戏的规则命名,如成双不拍。第二种是拟喻命名,如推小车,黄河长江等。
14、给游戏命名时的注意事项:游戏的名称要简单易懂;游戏的名称要名实相符;游戏的内容要与形式相关。
15、体育游戏的书写格式:简单的书写格式为:只写名称、方法及规则。较全面的书写格式可分为名称、目的、场地与器材、方法、规则及建议,再配以组织形式图。
16、常见的体育游戏组织形式有:轮廓图、简图与符号图。
17、符号图:是一种运用各种几何符号不定期表示游戏中学生的站位,移动方向与路线的一种示意图。包括人的符号、运动符号、器材符号。
48、体育游戏组织形式图画图顺序:画出场地与器材位置、画出学生站立的位置、画出游戏进行的路线、画出游戏中的特殊动作
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