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自学考试《电脑动画》随堂练习试题及答案

来源:华课网校  [2016年12月15日]  【

  填空:

  (1) 现在电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/秒)或(30帧/秒)。

  (2) 为了降低动画的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。

  (3) 1996年,《动画总动员》世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。3000万美元的投资,获得了破纪录的3.5亿美元的票房收入,还获得奥斯卡最佳剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开辟了全新道路。

  (4) 制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:(前期筹备阶段)、(中期制作阶段)和(后期制作阶段)。

  中期制作阶段主要完成画面制作,包括(原画创作)、(中间插画制作)、画面测试、描线和上色。

  (5) OpenGL((Open Graphics Library),开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡)提供软件接口。

  (6) (OpenGL)为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。

  (7) 本书介绍如何在Microsoft VC++2005环境下基于MFC开发(OpenGL)应用程序。

  (8) OpenGL函数库主要分为三类:(核心库)、(工具库)、(辅助库)。

  (9) 核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(GL.h),在核心库中的函数名称通常以(gl)开头。

  (10) 工具库对应的链接文件是“GLU32.Lib”,对应的头文件是(Glu.h),工具库中的函数名称通常以(glu)开头。

  (11) 辅助库对应的链接文件是“GLAux.Lib”,对应的头文件是(GlAux.h),辅助库中的函数名称通常以(aux)开头。

  (12) 如果有gl0rtho(-1.5,1.5,-1.5,1.5,-10.0,10.0),则近裁剪面的左下角坐标为(-1.5,-1.5,10.0),右下角坐标为(1.5,1.5,10.0),远裁剪面的左下角的坐标为(-1.5,-1.5,-10.0),右上角的坐标为(1.5,1.5,-10.0)。

  (13) 绘制真实感图形主要进行两种操作:(设置光源)和(设置材质)。

  (14) 在OpenGL中,每个光源包括以下属性(颜色)、(位置)、(方向)。

  (15) OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:(环境光)、(漫反射光)、(镜面反射光)、(发射光)。

  (16) 在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数(glEnable(GL_LIGHTING));

  (17) 写出实现沿x轴正方向平移5个单位的函数语句(glTranslated(5.0,0.0,0.0));

责编:zhangjing0102