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自学考试《网页设计与制作》章节试题:第六章

来源:华课网校  [2017年3月5日]  【

自学考试《网页设计与制作》章节试题:第六章

  1、Flash MX 2004中的舞台、工作区、场景各有什么功能?

  答:舞台:在播放动画的时候,可以显示的区域

  工作区:所有的动画创作均在工作区中进行,在工作区中可以对创作的对象进行编辑与修改。一个工作区及舞台构成一个场景

  场景:在整个flash中,有一个独立的主时间轴,可以进行完整播放的动画效果

  2、什么是关键帧,和其他的帧有什么区别?

  答:关键帧:帧序列中图形发生关键性变化的帧,它确定了一段动画动作发展的方向。

  区别:(1)关键帧可以作为动画的起点和终点,而普通帧只可以作中间的部分。

  (2)关键帧可以进行编辑,而普通帧不可以,是由flash自动产生的

  (3)关键帧可以添加动态语言,而普通帧不可以

  3、Flash MX2004中库有几种 ?各有什么功能?

  答:公用库:是由flash制作好的,可供用户使用的

  专用库:可以是用户制作的,也可以是由外面导入的,里面的元件只为当前的影片所使用

  4、动作补间动画和形状补间动画有什么区别?

  动作补间用的是元件,只能是自己制作的元件,外面导入的图形、图画都不可以

  形状补间用的是矢量,可以做形状、颜色、透明度、位置的改变

  5、在对Flash动画进行导出优化时应注意哪些问题?

  答:(1)注意导出文件的格式

  (2)注意导出文件的位置

  (3)注意文件的大小与质量的平衡

  6、什么是元件?什么是实例?元件有哪几种类型,各自有什么特点?

  答:狭义的元件:用户一次性制作多次重复使用的部分

  广义的元件:可以一次性使用的图形,可以是制作的,也可以是导入的

  实例:元件在舞台上的应用

  影片剪辑:可以形成完整的动画

  图形:可以形成一个静态的图行

  按钮::一般只有四帧,鼠标放上去有反映的,而且实际上看到的只有三帧

  7、Flash MX2004中定位点有什么作用?可不可以移动?

  答:作为图像、图形变形的基点

  在完成变形时,以基点存在,可以移动

责编:zhangjing0102