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3DSMax教程:用3DSMAX路径约束法制作动画

 [ 2017年9月7日 ] 【

用3DS MAX路径约束法制作动画

  这是一个很简单的练习,从中我们可以看到,路径约束作为一种制作动画的方法,给我们提供了很多的便利,它看起来简单,但是如果你能灵活运用,也能创作出一些特殊的效果。在path_104.avi中我们就使用了路径约束的方法制作出了机械手绘制出霓虹灯管的效果。在这里我只简要的说明一下它的制作原理,具体的制作过程还请读者自己练习。

  我们先是制作了霓虹灯管的形状曲线,然后绘制出一个圆形,并以霓虹灯管的形状曲线为路径放样,然后通过放样参数,制作出霓虹灯管逐渐生成的动画,然后制作一虚拟物体,为其指定路径约束,并以霓虹灯管的形状曲线为路径,最后制作机械手,将前端的笔连接到虚拟物体上,在将机械臂依次连接,使用IK(反向动力学)计算出机械手的动画,完成后还需要调整机械手的位置,也就是路径的百分比参数,使之与放样参数的动画吻合。

  在这个动画的制作过程中,我们使用了几种不同的动画技术,并通过轨迹视窗使其具有了相互的对应关系,这是我们在制作动画时的必经之路。希望大家有机会好好研究研究。

  另外路径约束还可以指定给摄像机、灯光等,在下面的动画中物体和摄像机都使用了路径约束动画,希望对大家有所帮助。

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