注明:以下及其后续内容部分摘自《Standard C++ Bible》,所有程序代码都在Visual Stdio 6.0中编译运行,操作系统为WinXP。本文不涉及VC6.0开发工具的使用,只讲解C++语法知识。
C++和C的共同部分就不讲解了(如 常量和变量,循环语句和循环控制,数组和指针等,这里面的一些区别会在本节和下节介绍一下),本文着重介绍C++的特点,如类、继承和多重继承、运算符重载、类模板、C++标准库、模板库、等等。
一、C++概述
(一) 发展历史
1980年,Bjarne Stroustrup博士开始着手创建一种模拟语言,能够具有面向对象的程序设计特色。在当时,面向对象编程还是一个比较新的理念,Stroustrup博士并不是从头开始设计新语言,而是在C语言的基础上进行创建。这就是C++语言。
1985年,C++开始在外面慢慢流行。经过多年的发展,C++已经有了多个版本。为次,ANSI和ISO的联合委员会于1989年着手为C++制定标准。1994年2月,该委员会出版了第一份非正式草案,1998年正式推出了C++的国际标准。
(二) C和C++
C++是C的超集,也可以说C是C++的子集,因为C先出现。按常理说,C++编译器能够编译任何C程序,但是C和C++还是有一些小差别。
例如C++增加了C不具有的关键字。这些关键字能作为函数和变量的标识符在C程序中使用,尽管C++包含了所有的C,但显然没有任何C++编译器能编译这样的C程序。
C程序员可以省略函数原型,而C++不可以,一个不带参数的C函数原型必须把void写出来。而C++可以使用空参数列表。
C++中new和delete是对内存分配的运算符,取代了C中的malloc和free。
标准C++中的字符串类取代了C标准C函数库头文件中的字符数组处理函数。
C++中用来做控制态输入输出的iostream类库替代了标准C中的stdio函数库。
C++中的try/catch/throw异常处理机制取代了标准C中的setjmp()和longjmp()函数。
二、关键字和变量
C++相对与C增加了一些关键字,如下:
typename bool dynamic_cast mutable namespace
static_cast using catch explicit new
virtual operator false private template
volatile const protected this wchar_t
const_cast public throw friend true
reinterpret_cast try
bitor xor_e and_eq compl or_eq
not_eq bitand
在C++中还增加了bool型变量和wchar_t型变量:
布尔型变量是有两种逻辑状态的变量,它包含两个值:真和假。如果在表达式中使用了布尔型变量,那么将根据变量值的真假而赋予整型值1或0。要把一个整型变量转换成布尔型变量,如果整型值为0,则其布尔型值为假;反之如果整型值为非0,则其布尔型值为真。布儿型变量在运行时通常用做标志,比如进行逻辑测试以改变程序流程。
#include iostream.h
int main()
{
bool flag;
flag=true;
if(flag) cout< return 0;
}
C++中还包括wchar_t数据类型,wchar_t也是字符类型,但是是那些宽度超过8位的数据类型。许多外文字符集所含的数目超过256个,char字符类型无法完全囊括。wchar_t数据类型一般为16位。
标准C++的iostream类库中包括了可以支持宽字符的类和对象。用wout替代cout即可。
#include iostream.h
int main()
{
wchar_t wc;
wc='b';
wout< wc='y';
wout< wc='e';
wout< return 0;
}
说明一下:某些编译器无法编译该程序(不支持该数据类型)。
三、强制类型转换
有时候,根据表达式的需要,某个数据需要被当成另外的数据类型来处理,这时,就需要强制编译器把变量或常数由声明时的类型转换成需要的类型。为此,就要使用强制类型转换说明,格式如下:
int* iptr=(int*) &table;
表达式的前缀(int*)就是传统C风格的强制类型转换说明(typecast),又可称为强制转换说明(cast)。强制转换说明告诉编译器把表达式转换成指定的类型。有些情况下强制转换是禁用的,例如不能把一个结构类型转换成其他任何类型。数字类型和数字类型、指针和指针之间可以相互转换。当然,数字类型和指针类型也可以相互转换,但通常认为这样做是不安全而且也是没必要的。强制类型转换可以避免编译器的警告。
long int el=123;
short i=(int) el;
float m=34.56;
int i=(int) m;
上面两个都是C风格的强制类型转换,C++还增加了一种转换方式,比较一下上面和下面这个书写方式的不同:
long int el=123;
short i=int (el);
float m=34.56;
int i=int (m);
使用强制类型转换的最大好处就是:禁止编译器对你故意去做的事发出警告。但是,利用强制类型转换说明使得编译器的类型检查机制失效,这不是明智的选择。通常,是不提倡进行强制类型转换的。除非不可避免,如要调用malloc()函数时要用的void型指针转换成指定类型指针。
四、标准输入输出流
在C语言中,输入输出是使用语句scanf()和printf()来实现的,而C++中是使用类来实现的。
#include iostream.h
main() //C++中main()函数默认为int型,而C语言中默认为void型。
{
int a;
cout< cin>>a; /*输入一个数值*/
cout< return 0;
}
cin,cout,endl对象,他们本身并不是C++语言的组成部分。虽然他们已经是ANSI标准C++中被定义,但是他们不是语言的内在组成部分。在C++中不提供内在的输入输出运算符,这与其他语言是不同的。输入和输出是通过C++类来实现的,cin和cout是这些类的实例,他们是在C++语言的外部实现。
在C++语言中,有了一种新的注释方法,就是‘//’,在该行//后的所有说明都被编译器认为是注释,这种注释不能换行。C++中仍然保留了传统C语言的注释风格/*……*/。
C++也可采用格式化输出的方法:
#include iostream.h
int main()
{
int a;
cout< cin>>a;
cout<
五、函数重载
在C++中,允许有相同的函数名,不过它们的参数类型不能完全相同,这样这些函数就可以相互区别开来。而这在C语言中是不允许的。
1.参数个数不同
#include iostream.h
void a(int,int);
void a(int);
int main()
{
a(5);
a(6,7);
return 0;
}
void a(int i)
{
cout< }
void a(int i,int j)
{
cout< }
2.参数格式不同
#include iostream.h
void a(int,int);
void a(int,float);
int main()
{
a(5,6);
a(6,7.0);
return 0;
}
void a(int i,int j)
{
cout< }
void a(int i,float j)
{
cout< }
六、变量作用域
C++语言中,允许变量定义语句在程序中的任何地方,只要在是使用它之前就可以;而C语言中,必须要在函数开头部分。而且C++允许重复定义变量,C语言也是做不到这一点的。看下面的程序:
#include iostream.h
int a;
int main()
{
cin>>a;
for(int i=1;i<=10;i++) //C语言中,不允许在这里定义变量
{
static int a=0; //C语言中,同一函数块,不允许有同名变量
a+=i;
cout<<::a<< < }
return 0;
}
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