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JavaApplet实现动画特技

来源:中华考试网  [2020年11月28日]  【

  Java 不仅提供了对图形、图像的支持,还允许用户实现连续的图像播放,即动画技术。Java 动画的实现,首先用Java.awt 包中的 Graphics 类的drawImage()方法在屏幕上画出图像,然后通过定义一个线程,让该线程睡眠一段时间,然后再切换成另外一幅图像;如此循环,在屏幕上画出一系 列的帧来造成运动的感觉,从而达到显示动画的目的。

  为了每秒钟多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求;实现线程的方法有两种,可以创建一个类Thread 的派生类,或附和在一个Runnable 的界面上。

  * 动画技巧

  在编写动画过程时,遇到最常见的问题是屏幕会出现闪烁现象。闪烁有两个原因:一是绘制每一帧花费的时间太长(因为重绘时要求的计算量大);二是在每次调用Pain()前,Java 会用背景颜色重画整个画面,当在进行下一帧的计算时,用户看到的是背景。

  有两种方法可以明显地减弱闪烁:重载 update()或使用双缓冲。

  (1) 重载 update()

  当AWT接收到一个applet的重绘请求时,它就调用applet的 update(),默认地,update() 清除applet的背景,然后调用 paint()。重载 update(),将以前在paint()中的绘图代码包含在update()中,从而避免每次重绘时将整个区域清除。下面是 update()方法的原始程序代码:

  public void update(Graphics g)

  {

  //首先用背景色来绘制整个画面

  g.setColor(getBackGround());

  g.fillRect(0,0,width,height);

  //接着设置前景色为绘制图像的颜色,然后调用paint()方法

  g.setColor(getForeGround());

  paint(g);

  }

  所以要消除画面闪烁就一定要改写 update() 方法,使该方法不会清除整个画面,只是消除必要的部分。

  (2) 使用双缓冲技术

  另一种减小帧之间闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画 Applet中被使用。其主要原理是创建一个后台图像,将需要绘制的一帧画入图像,然后调用DrawImage()将整个图像一次画到屏幕上去;好处是大 部分绘制是离屏的,将离屏图像一次绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多,大大提高做图的性能。

  双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图像,如果图像相当大,这将需要很大一块内存;当你使用双缓冲技术时,应重载 update()。

  下面举一个时钟的例子来说明如何处理动画

  //AnimatorDemo.java

  import java.util.*;

  import java.awt.*;

  import java.applet.*;

  import java.text.*;

  public class AnimatorDemo extends Applet implements Runnable

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  {

  Thread timer; // 用于显示时钟的线程

  int lastxs, lastys, lastxm,

  lastym, lastxh, lastyh;

  SimpleDateFormat formatter; //格式化时间显示

  String lastdate; // 保存当前时间的字符串

  Font clockFaceFont; //设置显示时钟里面的数字的字体

  Date currentDate; // 显示当前时间

  Color handColor; // 用于显示时针、分针和表盘的颜色

  Color numberColor; // 用于显示秒针和数字的颜色

  public void init()

  {

  int x,y;

  lastxs = lastys = lastxm = lastym = lastxh = lasty

责编:fushihao

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